En los videojuegos muchas veces resulta necesario poder agregar objetos a la escena bajo ciertas condiciones, por ejemplo en el caso de videojuegos RPGs con magias, el elemento que tiene la animación y las partículas que representan la magia, debería ser creado cada vez que se utiliza la habilidad, las balas por ejemplo podrían igualmente ser creadas programáticamente a la escena cuando se necesitan y destruirse (eliminar de la escena) cuando ya no se necesitan.
En Unity la creación de objetos se puede hacer con Resources.
Vea el siguiente video para aprender como crear y destruir objetos de la escena utilizando Unity.
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