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Mostrando las entradas con la etiqueta Games For Change. Mostrar todas las entradas
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jueves, 16 de julio de 2015
What is PTI Costa Rica all about?
PTI stands for the spanish translation of
Professionals in Information Technology(in spanish Profesionales en Tecnologías en Información)
It was created from a desire to work in videogame development and at the same time give back to the world by using and mixing the experience and knowledge I have gathered throughtout my life,
which includes skills such as programming, software architecture, pscyhology, social responsibility, and more.
I believe that videogames have the best potential to reach more people and to really engage them, and I know that in order to really fix any problem you need to solve it from its roots, otherwise the same problems will eventually appear again.
Many of the problems which exist in today's society have not been solved because there is still more to change from its sources.
Addictions for example, are often the symptom of other problems such as family conflicts, traumatic events, mental illness, rejection, among others.
Generally, society members don't know the root causes of someones problems, which eventually turns in the well known discrimination towards people in need of help.
Also, even with the programs that exists today which try to help people in need, these will not be enough as long as the behavior from society members towards this people don't change.
This behavior is actually one of the reasons for relapse.
And it is not that society members are bad, but that we have been educated in a way where we discriminate, where we fear what we don't know and where we don't go deep in the causes behind the problems. Even in our jobs, specially in IT related fields we are usually told "patch it", we'll deal with the root cause later, which generally does not happen.
I firmly believe that videogames work better where other programs have failed, because as mentioned before they can reach bigger audiences, because with games we can also simulate real life situations, and create challenging and engaging gameplay evoking desired emotions that cause the learned topics last for long and not be forgotten easily.
sábado, 11 de julio de 2015
Algunos videojuegos que van más allá del entretenimiento
Continuando con el tema de videojuegos más allá del entretenimiento, presentaremos un lista de solo algunos de los cuales existen hoy día y que están generando un cambio positivo en la sociedad.
Comenzaremos con Digital Compas
Está diseñado para niños entre 6 y 9 años, con el propósito de que aprendan sobre comportamiento en línea, en este juego se interactúa principalmente tomando decisiones en forma de preguntas y respuestas proporcionadas por el videojuego, estas decisiones pueden ser complejas y repercutir en un daño físico o moral, de forma virtual claro está.
Continuamos con LongStory: A Dating Game for the Real World
Diseñado cómo una historia interactiva para personas entre 11 y 14 años de edad, toca diversos temas tales cómo la identidad homosexual, el bullying(acoso), sexualidad saludable, encajar en círculos sociales, entre otros temas.
El videojuego 80 Days
Con una calificación de 9.0 de 10 en IGN, es un videojuego con un concepto y gameplay bastante interesantes, en el juego se puede viajar por el mundo y a la vez aprender de historia, distintas culturas, diversidad y mucho más.
Ganador de varios premios como Games For Change Most Impact 2015 y BAFTA Best Debut 2015, el videojuego Never Alone presenta un concepto único en su clase, explorando el folklore cultural de los Iñupiat, y al mismo tiempo enseñando sobre valores como la interdependencia y resiliencia(capacidad de los seres vivos sujetos para sobreponerse a períodos de dolor emocional y situaciones adversas).
This War of Mine, un videojuego que habla sobre las consecuencias devastadoras de la guerra, incluyendo el instinto de supervivencia en el ser humano y las decisiones éticas y morales que se presentan en este tipo de situaciones.
Ciertamente, un videojuego con una idea original, Bounden es un videojuego mediante el cuál se pueden aprender pasos de baile por medio de mecánicas bastante interesantes y divertidas.
https://www.digitalcompass.org/game/index.html
http://www.longstorygame.com/GetLongStory
http://www.inklestudios.com/80days/
http://neveralonegame.com/
http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine
http://bounden.gameovenstudios.com/
Comenzaremos con Digital Compas
Está diseñado para niños entre 6 y 9 años, con el propósito de que aprendan sobre comportamiento en línea, en este juego se interactúa principalmente tomando decisiones en forma de preguntas y respuestas proporcionadas por el videojuego, estas decisiones pueden ser complejas y repercutir en un daño físico o moral, de forma virtual claro está.
Continuamos con LongStory: A Dating Game for the Real World
Diseñado cómo una historia interactiva para personas entre 11 y 14 años de edad, toca diversos temas tales cómo la identidad homosexual, el bullying(acoso), sexualidad saludable, encajar en círculos sociales, entre otros temas.
El videojuego 80 Days
Con una calificación de 9.0 de 10 en IGN, es un videojuego con un concepto y gameplay bastante interesantes, en el juego se puede viajar por el mundo y a la vez aprender de historia, distintas culturas, diversidad y mucho más.
Ganador de varios premios como Games For Change Most Impact 2015 y BAFTA Best Debut 2015, el videojuego Never Alone presenta un concepto único en su clase, explorando el folklore cultural de los Iñupiat, y al mismo tiempo enseñando sobre valores como la interdependencia y resiliencia(capacidad de los seres vivos sujetos para sobreponerse a períodos de dolor emocional y situaciones adversas).
This War of Mine, un videojuego que habla sobre las consecuencias devastadoras de la guerra, incluyendo el instinto de supervivencia en el ser humano y las decisiones éticas y morales que se presentan en este tipo de situaciones.
Ciertamente, un videojuego con una idea original, Bounden es un videojuego mediante el cuál se pueden aprender pasos de baile por medio de mecánicas bastante interesantes y divertidas.
Enlaces
Digital Compass
http://www.gamesforchange.org/play/digital-compass/https://www.digitalcompass.org/game/index.html
LongStory: A Dating Game for the Real World
http://www.gamesforchange.org/play/longstory-a-dating-game-for-the-real-world/http://www.longstorygame.com/GetLongStory
80 Days
http://www.gamesforchange.org/play/80-days/http://www.inklestudios.com/80days/
Never Alone
http://www.gamesforchange.org/play/never-alone-kisima-ingitchuna/http://neveralonegame.com/
This War of Mine
http://www.gamesforchange.org/play/this-war-of-mine/http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine
Bounden
http://www.gamesforchange.org/play/http://bounden.gameovenstudios.com/
miércoles, 8 de abril de 2015
El poder de los videojuegos: Más allá del entretenimiento
Más allá del entretetimiento, los videojuegos tienen una infinidad de usos en diferentes campos.
Psicoterapias:
En el campo de las psicoterapias por ejemplo, con los videojuegos se pueden recrear ambientes de simulación para evaluar el comportamiento de los pacientes ante determinadas circunstancias, permitiendo esto comprender de mejor manera la raíz de los trastornos mentales de los pacientes, permiten además crear situaciones alternativas para preveer posibles reacciones ante algún cambio en las simulaciones e idear terapias muchos más efectivas.
Por ejemplo la observación de una persona jugando algo como The Sims, brinda a los terapeutas información invaluable sobre el comportamiento real de una persona, lo que permite descubrir hasta problemas de co-depencencia, abuso o agresión.
Pueden ser utilizados para trastornos como la ansiedad y el autismo, utilizando un mundo virtual para enseñar a estas personas a interactuar ante situaciones sociales.
Los videojuegos también sirven como herramientas para las terepias de rehabilitación, por ejemplo los juegos de deportes cómo el boliche integrados con sensores de movimiento permiten la recuperación de la destreza motora de una manera mucho más eficiente y en la comodidad del hogar.
Incluso muchas veces los videojuegos son la única opción que los pacientes aceptan.
Psicoterapias:
En el campo de las psicoterapias por ejemplo, con los videojuegos se pueden recrear ambientes de simulación para evaluar el comportamiento de los pacientes ante determinadas circunstancias, permitiendo esto comprender de mejor manera la raíz de los trastornos mentales de los pacientes, permiten además crear situaciones alternativas para preveer posibles reacciones ante algún cambio en las simulaciones e idear terapias muchos más efectivas.
Por ejemplo la observación de una persona jugando algo como The Sims, brinda a los terapeutas información invaluable sobre el comportamiento real de una persona, lo que permite descubrir hasta problemas de co-depencencia, abuso o agresión.
Pueden ser utilizados para trastornos como la ansiedad y el autismo, utilizando un mundo virtual para enseñar a estas personas a interactuar ante situaciones sociales.
Los videojuegos también sirven como herramientas para las terepias de rehabilitación, por ejemplo los juegos de deportes cómo el boliche integrados con sensores de movimiento permiten la recuperación de la destreza motora de una manera mucho más eficiente y en la comodidad del hogar.
Incluso muchas veces los videojuegos son la única opción que los pacientes aceptan.
Los pacientes muchas veces no se sienten cómodos hablando de sus problemas y en la mayoría de los casos tampoco saben cómo expresarlos, y esto muchas veces dificulta la labor de los terapeutas. Incluso en Costa Rica cada sesión de 1 hora es cara y no cualquiera puede darse el lujo de múltiples sesiones en un mes, de manera que los ambientes de simulación controlada resultan extremadamente útiles en las terapias.
Los videojuegos pueden ser utilizados cómo un estímulo ya sea condicionamiento clásico, operante o aprendizaje vicario. Y al ser contenido digital ofrece la posibilidad de evolucionar de manera tal que el estímulo no pierda su efecto con el paso del tiempo.
También pueden ser utilizados en terapias de control de ira, mediante el uso de dispositivos para monitorear las ondas cerebrales, midiente que tan relajada está una persona, y generando retroalimentación visual.
Educación:
También en la educación los videojuegos son extremadamente útiles para enseñar campos como matemáticas, historia, química, entre otros.
Uno de los problemas de la educación tradicional es que requiere leer mucho y les decimos a los niños "estudie para que pueda trabajar", en lugar de enseñarles a que amen el estudio.
Los videojuegos educativos bien desarrollados, es decir, aquellos que sean enriquecedores, pero que al mismo tiempo sean entretenidos, se convierten en la herramienta por excelencia para motivar a aprender.
Hay que recordar que en el caso de los niños algo constante en su patrón de comportamiento es la necesidad de jugar, por lo que aprender jugando es lo ideal
Ellos utilizan los videojuegos más allá del entretenimiento:
También pueden ser utilizados en terapias de control de ira, mediante el uso de dispositivos para monitorear las ondas cerebrales, midiente que tan relajada está una persona, y generando retroalimentación visual.
Educación:
También en la educación los videojuegos son extremadamente útiles para enseñar campos como matemáticas, historia, química, entre otros.
Uno de los problemas de la educación tradicional es que requiere leer mucho y les decimos a los niños "estudie para que pueda trabajar", en lugar de enseñarles a que amen el estudio.
Los videojuegos educativos bien desarrollados, es decir, aquellos que sean enriquecedores, pero que al mismo tiempo sean entretenidos, se convierten en la herramienta por excelencia para motivar a aprender.
Hay que recordar que en el caso de los niños algo constante en su patrón de comportamiento es la necesidad de jugar, por lo que aprender jugando es lo ideal
Mercadeo:
Los videojuegos pueden ser utilizados como una herramienta dentro de la estrategia de mercadeo de una empresa o producto, incluso como una prueba de mercado.
Los videojuegos al ser contenido digital interactivo presentan una mayor facilidad de recopilación de datos de uso y preferencias que pueden ser útiles para decidir si un determinado producto es viable o si necesita cambios
Bienes Raíces:
Los videojuegos se pueden utilizar representaciones virtuales de los objetos reales, como casas o edificios.
Permiten a los usuarios explorar todos los rincos de manera virtual, sin necesidad de trasladares, lo que reduce costos a todas las partes.
También pueden tener la funcionalidad de personalizar distintos elementos en la representación virtual, tales como el color, aspecto que brinda valor agregado al servicio de bienes raíces.
Bienes Raíces:
Los videojuegos se pueden utilizar representaciones virtuales de los objetos reales, como casas o edificios.
Permiten a los usuarios explorar todos los rincos de manera virtual, sin necesidad de trasladares, lo que reduce costos a todas las partes.
También pueden tener la funcionalidad de personalizar distintos elementos en la representación virtual, tales como el color, aspecto que brinda valor agregado al servicio de bienes raíces.
Ellos utilizan los videojuegos más allá del entretenimiento:
- Banner Good Samaritan Rehabilitation Center
- Amnesty International
- Spongelab Interactive
- University of Rome
- University of Southern California
- NeuroElectronics
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