While doing some research on serious games, I found Pymetrics, defined as "the next generation career search platform", it is a website with a set of games which analyze your psychological profile(cognitive and personality traits) in order to help you identify your optimal career path, using neuroscience techniques.
The set of games it has are simple to play, though some do present some challenge, every single game has a specific skill or trait that is analyzing, it even analizes your level of altruism.
Every time you finish playing a game it will let you know about the objective of that game and your results, some of which you will be able to share on social media.
I got to confess that at the beginning I was getting bored, because the games are not what I would consider fun(they have a different objective, that's fine), but I wanted to see my results.
There were around 3 games which I did consider were not enough to measure what those said were measuring (in my opinion those 3 games were too fast in order to measure what they were claiming).
Once I finished playing all of the games, I was able to see my Trait Report, splitted in 3 categories:Cognitive, Emotional and Social each with more detailed subcateogies showing my measure level in a scale from 1% to 100%.
The Cognitive section shows levels for Attention, Distraction, Flexibility, Memory, Pattern Recognition, Planning and Processing.
The Emotional section shows levels for Delayed Gratification, Effort and Emotion.
The Social section shows levels for Altruism, Comfort with Ambiguity, Creativity, Fairness, Learning, Risk and Trust.
I am well aware of my skills, strenghts and weaknesses, and I can tell that even if I think not all of the results were accurate, most showed what I was expecting, so it has very decent results and will probably become more accurate over time.
But that's not all, once you have your results, you are able see a list of companies you are a good fit to work for.
The Career Report also shows you the top 3 careers based on your results, in my personal situation it was Sales and Trading, Entrepreneur and Project Management.
I can recommend people to give it a try.
In this blog we share information, tutorials, demos, work in progress and more in game development and cloud-based services.
Please remember to visit our main website at: http://www.pticostarica.com
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Mostrando las entradas con la etiqueta Serious Games. Mostrar todas las entradas
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viernes, 7 de agosto de 2015
jueves, 16 de julio de 2015
What is PTI Costa Rica all about?
PTI stands for the spanish translation of
Professionals in Information Technology(in spanish Profesionales en Tecnologías en Información)
It was created from a desire to work in videogame development and at the same time give back to the world by using and mixing the experience and knowledge I have gathered throughtout my life,
which includes skills such as programming, software architecture, pscyhology, social responsibility, and more.
I believe that videogames have the best potential to reach more people and to really engage them, and I know that in order to really fix any problem you need to solve it from its roots, otherwise the same problems will eventually appear again.
Many of the problems which exist in today's society have not been solved because there is still more to change from its sources.
Addictions for example, are often the symptom of other problems such as family conflicts, traumatic events, mental illness, rejection, among others.
Generally, society members don't know the root causes of someones problems, which eventually turns in the well known discrimination towards people in need of help.
Also, even with the programs that exists today which try to help people in need, these will not be enough as long as the behavior from society members towards this people don't change.
This behavior is actually one of the reasons for relapse.
And it is not that society members are bad, but that we have been educated in a way where we discriminate, where we fear what we don't know and where we don't go deep in the causes behind the problems. Even in our jobs, specially in IT related fields we are usually told "patch it", we'll deal with the root cause later, which generally does not happen.
I firmly believe that videogames work better where other programs have failed, because as mentioned before they can reach bigger audiences, because with games we can also simulate real life situations, and create challenging and engaging gameplay evoking desired emotions that cause the learned topics last for long and not be forgotten easily.
sábado, 11 de julio de 2015
Algunos videojuegos que van más allá del entretenimiento
Continuando con el tema de videojuegos más allá del entretenimiento, presentaremos un lista de solo algunos de los cuales existen hoy día y que están generando un cambio positivo en la sociedad.
Comenzaremos con Digital Compas
Está diseñado para niños entre 6 y 9 años, con el propósito de que aprendan sobre comportamiento en línea, en este juego se interactúa principalmente tomando decisiones en forma de preguntas y respuestas proporcionadas por el videojuego, estas decisiones pueden ser complejas y repercutir en un daño físico o moral, de forma virtual claro está.
Continuamos con LongStory: A Dating Game for the Real World
Diseñado cómo una historia interactiva para personas entre 11 y 14 años de edad, toca diversos temas tales cómo la identidad homosexual, el bullying(acoso), sexualidad saludable, encajar en círculos sociales, entre otros temas.
El videojuego 80 Days
Con una calificación de 9.0 de 10 en IGN, es un videojuego con un concepto y gameplay bastante interesantes, en el juego se puede viajar por el mundo y a la vez aprender de historia, distintas culturas, diversidad y mucho más.
Ganador de varios premios como Games For Change Most Impact 2015 y BAFTA Best Debut 2015, el videojuego Never Alone presenta un concepto único en su clase, explorando el folklore cultural de los Iñupiat, y al mismo tiempo enseñando sobre valores como la interdependencia y resiliencia(capacidad de los seres vivos sujetos para sobreponerse a períodos de dolor emocional y situaciones adversas).
This War of Mine, un videojuego que habla sobre las consecuencias devastadoras de la guerra, incluyendo el instinto de supervivencia en el ser humano y las decisiones éticas y morales que se presentan en este tipo de situaciones.
Ciertamente, un videojuego con una idea original, Bounden es un videojuego mediante el cuál se pueden aprender pasos de baile por medio de mecánicas bastante interesantes y divertidas.
https://www.digitalcompass.org/game/index.html
http://www.longstorygame.com/GetLongStory
http://www.inklestudios.com/80days/
http://neveralonegame.com/
http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine
http://bounden.gameovenstudios.com/
Comenzaremos con Digital Compas
Está diseñado para niños entre 6 y 9 años, con el propósito de que aprendan sobre comportamiento en línea, en este juego se interactúa principalmente tomando decisiones en forma de preguntas y respuestas proporcionadas por el videojuego, estas decisiones pueden ser complejas y repercutir en un daño físico o moral, de forma virtual claro está.
Continuamos con LongStory: A Dating Game for the Real World
Diseñado cómo una historia interactiva para personas entre 11 y 14 años de edad, toca diversos temas tales cómo la identidad homosexual, el bullying(acoso), sexualidad saludable, encajar en círculos sociales, entre otros temas.
El videojuego 80 Days
Con una calificación de 9.0 de 10 en IGN, es un videojuego con un concepto y gameplay bastante interesantes, en el juego se puede viajar por el mundo y a la vez aprender de historia, distintas culturas, diversidad y mucho más.
Ganador de varios premios como Games For Change Most Impact 2015 y BAFTA Best Debut 2015, el videojuego Never Alone presenta un concepto único en su clase, explorando el folklore cultural de los Iñupiat, y al mismo tiempo enseñando sobre valores como la interdependencia y resiliencia(capacidad de los seres vivos sujetos para sobreponerse a períodos de dolor emocional y situaciones adversas).
This War of Mine, un videojuego que habla sobre las consecuencias devastadoras de la guerra, incluyendo el instinto de supervivencia en el ser humano y las decisiones éticas y morales que se presentan en este tipo de situaciones.
Ciertamente, un videojuego con una idea original, Bounden es un videojuego mediante el cuál se pueden aprender pasos de baile por medio de mecánicas bastante interesantes y divertidas.
Enlaces
Digital Compass
http://www.gamesforchange.org/play/digital-compass/https://www.digitalcompass.org/game/index.html
LongStory: A Dating Game for the Real World
http://www.gamesforchange.org/play/longstory-a-dating-game-for-the-real-world/http://www.longstorygame.com/GetLongStory
80 Days
http://www.gamesforchange.org/play/80-days/http://www.inklestudios.com/80days/
Never Alone
http://www.gamesforchange.org/play/never-alone-kisima-ingitchuna/http://neveralonegame.com/
This War of Mine
http://www.gamesforchange.org/play/this-war-of-mine/http://www.11bitstudios.com/games/16/this-war-of-mine
Bounden
http://www.gamesforchange.org/play/http://bounden.gameovenstudios.com/
viernes, 10 de julio de 2015
Uso de videojuegos en terapias físicas
Continuando con el tema de los video juegos más allá del entretenimiento, ¿es posible utilizarlos en terapia física?
Para hablar de ello, primero necesitamos definir "terapia física", según el Centro de Terapias y Rehabilitación Física de México, la definiremos así:
"el tratamiento de pacientes con invalides secundaria a lesiones o pérdida de una parte del cuerpo, utilizando agentes físicos como el calor, frío, luz, electricidad, agua y movimiento, a fin de preservar la máxima movilidad y el alivio del dolor."
Para hablar de ello, primero necesitamos definir "terapia física", según el Centro de Terapias y Rehabilitación Física de México, la definiremos así:
"el tratamiento de pacientes con invalides secundaria a lesiones o pérdida de una parte del cuerpo, utilizando agentes físicos como el calor, frío, luz, electricidad, agua y movimiento, a fin de preservar la máxima movilidad y el alivio del dolor."
Entre algunos de los objetivos de la fisioterapia, tenemos:
- Disminuir el dolor
- Disminuir la inflamación
- Disminuir el espasmo y espasticidad muscular
- Aumentar y mantener la fuerza y elasticidad
- Aumentar la movilidad de las articulaciones
- Aumentar la coordinación
- Favorecer la curación de lesiones de tejidos blandos
- Evitar la formación de contracturas y deformidades
- Disminuir las alteraciones de la marcha
- Corregir las desviaciones postulares
- Aumentar la independencia del paciente para realizar sus actividades de la vida diaria
- Reeducar la marcha y postura de acuerdo a cada lesión
- Enseñar a los pacientes y familiares como realizar en forma correcta los procedimientos de fisioterapia en el hogar del paciente
¿Qué pueden hacer los videojuegos para ayudar en estas tareas?
En el año 2013 en México se presentó la primera tele-rehabilitación, a través de videojuegos virtuales, llamado VirtualRehab, este sistema ha sido diseñado para ayudar a re-entrenar las habilidades motoras de los miembros superiores e inferiores, rehabilitación y re-entrenamiento de la motora fina de las manos, y permite a los terapeutas personalizar y monitorear las sesiones de entrenamiento de sus pacientes.
Consolas como el Nintendo Wii, con juegos como Wii Sports o adiciones como el Wii Fit, pueden igualmente ser utilizados para contrarrestar los efectos del sedentarismo.
¿Reemplaza la tecnología a los profesionales en el área?
Para nada, aún cuando la tecnología ofrece muchas facilidades, esto no reemplaza la experiencia de los profesionales en el área, quienes han estudiado y practicado durante años para poder dar un servicio y diagnóstico adecuados basándose en criterios aceptados globalmente.
Siempre es necesario tener un monitores por parte de estos profesionales, puesto que el no hacerlo podría ser contraproducente y generar lesiones más serias.
miércoles, 8 de julio de 2015
What is Zephyr 2D
Zephyr2D is a 2D RPG isometric videogame currently in development.
Initially conceptualized by Eduardo Fonseca from@pticostarica.
The game is about a nuclear accident caused by humans negligence.
This accident results in unexpected mutations in living beings on the planet, while humans are turned back in what you would call "cave men", the rest of animals in the planet are mutated in a different way: their natural abilities are strengthen, they receive the abilities of reasoning and talking.
3000 years after the accident humans have already evolved without memory of what really happened, but animals are the planet's dominant species, and have taken revenge against humans.
There is only one city left where humans reside, named "Chaos Land" where a young female lives,
her name: Zephyr.
Zephyr feels something is not right and that humans are more than what they think, she has spent all her live trying to figure out what is not right, without any luck, but her time has come, and her path will take her to an adventure with powerful enemies, and unlock the truth from the past.
Zephyr 2D is still in an early stage, where some of the main gameplay mechanics are programmed, and the art is in the works and soon to be updated in the live concept demo playable at our website
You can follow Zephyr 2D and the company on their respective pages:
Zephyr 2D Facebook
Eduardo Fonseca Twitter
Company Facebook
Company Twitter
Company G+
Company Youtube Channel
Company LinkedIn
Initially conceptualized by Eduardo Fonseca from
3000 years after the accident humans have already evolved without memory of what really happened, but animals are the planet's dominant species, and have taken revenge against humans.
There is only one city left where humans reside, named "Chaos Land" where a young female lives,
her name: Zephyr.
Zephyr feels something is not right and that humans are more than what they think, she has spent all her live trying to figure out what is not right, without any luck, but her time has come, and her path will take her to an adventure with powerful enemies, and unlock the truth from the past.
Zephyr 2D - Player Exp Gain and Level Up (Draft)
Zephyr Fighting Apollo
Zephyr 2D is still in an early stage, where some of the main gameplay mechanics are programmed, and the art is in the works and soon to be updated in the live concept demo playable at our website
You can follow Zephyr 2D and the company on their respective pages:
Zephyr 2D Facebook
Eduardo Fonseca Twitter
Company Facebook
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Company G+
Company Youtube Channel
Company LinkedIn
miércoles, 8 de abril de 2015
El poder de los videojuegos: Más allá del entretenimiento
Más allá del entretetimiento, los videojuegos tienen una infinidad de usos en diferentes campos.
Psicoterapias:
En el campo de las psicoterapias por ejemplo, con los videojuegos se pueden recrear ambientes de simulación para evaluar el comportamiento de los pacientes ante determinadas circunstancias, permitiendo esto comprender de mejor manera la raíz de los trastornos mentales de los pacientes, permiten además crear situaciones alternativas para preveer posibles reacciones ante algún cambio en las simulaciones e idear terapias muchos más efectivas.
Por ejemplo la observación de una persona jugando algo como The Sims, brinda a los terapeutas información invaluable sobre el comportamiento real de una persona, lo que permite descubrir hasta problemas de co-depencencia, abuso o agresión.
Pueden ser utilizados para trastornos como la ansiedad y el autismo, utilizando un mundo virtual para enseñar a estas personas a interactuar ante situaciones sociales.
Los videojuegos también sirven como herramientas para las terepias de rehabilitación, por ejemplo los juegos de deportes cómo el boliche integrados con sensores de movimiento permiten la recuperación de la destreza motora de una manera mucho más eficiente y en la comodidad del hogar.
Incluso muchas veces los videojuegos son la única opción que los pacientes aceptan.
Psicoterapias:
En el campo de las psicoterapias por ejemplo, con los videojuegos se pueden recrear ambientes de simulación para evaluar el comportamiento de los pacientes ante determinadas circunstancias, permitiendo esto comprender de mejor manera la raíz de los trastornos mentales de los pacientes, permiten además crear situaciones alternativas para preveer posibles reacciones ante algún cambio en las simulaciones e idear terapias muchos más efectivas.
Por ejemplo la observación de una persona jugando algo como The Sims, brinda a los terapeutas información invaluable sobre el comportamiento real de una persona, lo que permite descubrir hasta problemas de co-depencencia, abuso o agresión.
Pueden ser utilizados para trastornos como la ansiedad y el autismo, utilizando un mundo virtual para enseñar a estas personas a interactuar ante situaciones sociales.
Los videojuegos también sirven como herramientas para las terepias de rehabilitación, por ejemplo los juegos de deportes cómo el boliche integrados con sensores de movimiento permiten la recuperación de la destreza motora de una manera mucho más eficiente y en la comodidad del hogar.
Incluso muchas veces los videojuegos son la única opción que los pacientes aceptan.
Los pacientes muchas veces no se sienten cómodos hablando de sus problemas y en la mayoría de los casos tampoco saben cómo expresarlos, y esto muchas veces dificulta la labor de los terapeutas. Incluso en Costa Rica cada sesión de 1 hora es cara y no cualquiera puede darse el lujo de múltiples sesiones en un mes, de manera que los ambientes de simulación controlada resultan extremadamente útiles en las terapias.
Los videojuegos pueden ser utilizados cómo un estímulo ya sea condicionamiento clásico, operante o aprendizaje vicario. Y al ser contenido digital ofrece la posibilidad de evolucionar de manera tal que el estímulo no pierda su efecto con el paso del tiempo.
También pueden ser utilizados en terapias de control de ira, mediante el uso de dispositivos para monitorear las ondas cerebrales, midiente que tan relajada está una persona, y generando retroalimentación visual.
Educación:
También en la educación los videojuegos son extremadamente útiles para enseñar campos como matemáticas, historia, química, entre otros.
Uno de los problemas de la educación tradicional es que requiere leer mucho y les decimos a los niños "estudie para que pueda trabajar", en lugar de enseñarles a que amen el estudio.
Los videojuegos educativos bien desarrollados, es decir, aquellos que sean enriquecedores, pero que al mismo tiempo sean entretenidos, se convierten en la herramienta por excelencia para motivar a aprender.
Hay que recordar que en el caso de los niños algo constante en su patrón de comportamiento es la necesidad de jugar, por lo que aprender jugando es lo ideal
Ellos utilizan los videojuegos más allá del entretenimiento:
También pueden ser utilizados en terapias de control de ira, mediante el uso de dispositivos para monitorear las ondas cerebrales, midiente que tan relajada está una persona, y generando retroalimentación visual.
Educación:
También en la educación los videojuegos son extremadamente útiles para enseñar campos como matemáticas, historia, química, entre otros.
Uno de los problemas de la educación tradicional es que requiere leer mucho y les decimos a los niños "estudie para que pueda trabajar", en lugar de enseñarles a que amen el estudio.
Los videojuegos educativos bien desarrollados, es decir, aquellos que sean enriquecedores, pero que al mismo tiempo sean entretenidos, se convierten en la herramienta por excelencia para motivar a aprender.
Hay que recordar que en el caso de los niños algo constante en su patrón de comportamiento es la necesidad de jugar, por lo que aprender jugando es lo ideal
Mercadeo:
Los videojuegos pueden ser utilizados como una herramienta dentro de la estrategia de mercadeo de una empresa o producto, incluso como una prueba de mercado.
Los videojuegos al ser contenido digital interactivo presentan una mayor facilidad de recopilación de datos de uso y preferencias que pueden ser útiles para decidir si un determinado producto es viable o si necesita cambios
Bienes Raíces:
Los videojuegos se pueden utilizar representaciones virtuales de los objetos reales, como casas o edificios.
Permiten a los usuarios explorar todos los rincos de manera virtual, sin necesidad de trasladares, lo que reduce costos a todas las partes.
También pueden tener la funcionalidad de personalizar distintos elementos en la representación virtual, tales como el color, aspecto que brinda valor agregado al servicio de bienes raíces.
Bienes Raíces:
Los videojuegos se pueden utilizar representaciones virtuales de los objetos reales, como casas o edificios.
Permiten a los usuarios explorar todos los rincos de manera virtual, sin necesidad de trasladares, lo que reduce costos a todas las partes.
También pueden tener la funcionalidad de personalizar distintos elementos en la representación virtual, tales como el color, aspecto que brinda valor agregado al servicio de bienes raíces.
Ellos utilizan los videojuegos más allá del entretenimiento:
- Banner Good Samaritan Rehabilitation Center
- Amnesty International
- Spongelab Interactive
- University of Rome
- University of Southern California
- NeuroElectronics
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