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martes, 6 de diciembre de 2016

Recommended Assets for Unity



If you are starting in Game Development or if you just want to speed up your development you will probably want to use resources from the Asset Store, in this post we will recommend you some of those we like the most.

Urban Construction Pack by Quantum Theory

This package gives you a lot of value, it allows you to quickly and easily create cities, from roads to modular buildings, allowing you to heavily customize your designs, it also has an integrated traffic light system.


100+ Magic Particle Effects by UETools

This package allows you to create cool particle based elements such as magic


2D Animated Fantasy Knight, Dragon and Princess Pack by Murlyka

This is a must package if you like Knights and Dragons, or if you want to create an interesting game such as Dragon Adventures (Videos are in spanish)

2D Platformer Art Pack by One Point Six Studio

This package can be used to create 2D platformers. Dragon Adventures (Videos are in spanish)



Substance Database 2.0 by Allegorithmic

If you want to have scenes looking awesome this is a must have, Substance Database gives you over 1000 substances including 650 Physical Based Rendering materials.

Low Poly City Pack by Dynamic Art

Another must have, this package allows you to quickly create amazing cities at a fairly low price.

Christmas Megapack / Low Poly by BRAiNBOX

This package will allows you to create a great X-mas based project.

If you have or know any assets you'd like to include in this list let us by writing an email to services@pticostarica.com

sábado, 29 de octubre de 2016

¿Qué son los videojuegos de impacto social?



Son videojuegos que van más allá de solamente ocio y entretenimiento,
los videojuegos de impacto social tienen un propósito, por ejemplo:
ayudar a las personas a mejorar sus habilidades sociales,
estudiar el comportamiento de personas mediantes simulaciones controladas,
curar las fobias, concientizar sobre los problemas en la sociedad,
solucionar problemas como el cambio climatico, la discriminación, la pobreza,
entre otros.

A los videojuegos de impacto social también se les conoce con el nombre de "games for change", nombre que refleja el propósito de estos videojuegos, generar un cambio positivo en la sociedad.

Estos videojuegos pertenecen a la categoría denominada "serious games" (juegos serios), que al igual que los videojuegos de impacto social, van más alla del entretenimiento, sin embargo los juegos serios no necesariamente tienen un propósito de impacto social o apoyo a causas en pro de la sociedad.

Algunos videojuegos de impacto social que podemos nombrar son

  • Project HTH
  • Zephyr 2D
  • Outcasted
  • Never Alone
  • Macon Money
  • People Power
  • Participatory Chinatown
  • Interrobang
  • Evoke
  • Battlestorm
  • Peacemaker
  • Life is Strange
  • Gone Home
  • Reach for the Sun
  • This War of Mine
Veamos un poco de algunos de ellos

Project HTH

Es un videojuegos de simulación en 3D actualmente en desarrollo, orientado a conscientizar sobre las muchas y diversas causas que pueden llevar a cualquier persona a encontrarse en una situacion de indigencia.
Este videojuego busca educar a las personas miembros de la sociedad, de manera que logren comprender mejor el problema de indigencia, y se logre generar mayor empatía y menos discriminación hacia las personas en situaciones de indigencia; busca además darle a los ciudadanos herramientas con las que pueden ayudar a solucionar el problema, de la mejor manera posible.


Zephyr 2D

Es un videojuego RPG 2D multiplataforma, actualmente en desarrollo.
Este videojuego busca concientizar sobre la violencia hacia los animales al mismo tiempo que mediante una manera particular buscar mostrar que no todo es lo que parece a simple vista.


Outcasted

Es un videojuego que busca concientizar acerca de la vida de las personas indigentes, y como en muchas ocasiones se ven indefensos y el salir de dicha situacion se encuentra fuera de su control.


Never Alone

Es un videojuego que busca compartir historias y las creencias de los Inupiaq.



This War of Mine

Es un videojuego basado en la guerra, un poco distinto a lo tradicional.
This War of Mine se enfoca en mostrar lo que viven las personas que se encuentran sufriendo las consecuencias de las guerras a su alrededor, lo extremadamente complicado que se vuelve su mundo, y su lucha por sobrevivir.



Estos son solamente algunos ejemplos de videojuegos que van más alla del entretenimiento y enfocados en generar impacto social positivo.


Para conocer más sobre videojuegos de impacto social puede visitar este enlace


Déjanos saber en los comentarios que otros videojuegos de impacto social conoces y qué te llama la atencion de ellos.

Visite nuestro canal de youtube y aprenda sobre creación videojuegos, programación y tecnologías de nube






miércoles, 28 de septiembre de 2016

¿What is #Customer Finder by @pticostarica? A tool for #entrepreneurs and #SMBs

Customer Finder by PTI Costa Rica is a Cloud-Based system which has the objetive to help Entrepreneurs and SMBs to identify Potential Customers, by leveraging the power of their Social Media Profiles.

The first phase of the project uses Twitter only.

Customer Finder allows users to gather information of their First and Second Level followers.
With Customer Finder, users can search for contacts on Education, Engineering, Medicine, Videogames, and more.



Customer Finder also allows users to get insights of what their network is talking about,
which words are being used the most.



Customer Finder allows users to get insights of what a specific individual in their network is talking about, and also allows users to identify the possible general mood of a contact.

You can see more more about Customer Finder on our Facebook Page, feel free to like it.

lunes, 23 de mayo de 2016

Introducción a Entity Framework



Entity Framework es lo que se conoce como un ORM (Objet-relational Mapper), esto es una técnica que se utiliza para convertir datos entre tipos de datos y sistemas incompatibles en lenguajes de programación orientados a objetos.



Entity Framework por lo tanto elimina la necesidad de escribir gran parte del código de accesso a datos y de convertir los datos a objetos.



En .NET una de las formas más básicas de conectarse a las base de datos es utilizando ADO .NET.
sin embargo al utilizar ADO .NET directamente nos vemos en la necesidad de crear objetos de transferencia de datos, que solo contendrán los datos más no información de conexión o estado a la base de datos.



Entity Framework por el contrario, nos ayuda a abstraer todo el código de conexión a la base de datos y la conversión de datos a objetos, permitiendo de esa manera crear aplicaciones más rápidamente.

Vea una pequeña introducción al uso de Entity Framework, en un video comparativo entre como se crea un acceso a datos con ADO .NET y como sea crea con Entity Framework.


sábado, 30 de abril de 2016

Configurando #OneDrive for #Business



Con OneDrive for Business en Microsoft Office 365 ahora puedes respaldar tu datos en la nube.
OneDrive for Business te permite acceder tus archivos desde dispositivos como Androis, iOS, Windows o Mac, además tus archivos se sincronizan de manera que los cambios que hagas en ellos se reflejen en todos los dispositivos donde los estés accesando.

Mira cómo configurar OneDrive for Business para comenzar a proteger tus datos de forma segura y confiab;e



¿Quieres darle una prueba a OneDrive for Business? Haz click en este enlace y prueba las aplicaciones de Office 365.

Crea un servidor de #Minecraft con @Windows en #Azure

Image from BagoGames https://www.flickr.com/photos/bagogames/15368073760
Microsoft Azure nos permite crear servidores de todo tipo, desde servidores de aplicaciones, hasta servidores para videojuegos como Minecraft.

En Minecrosoft Azure actualmente se puede crear un servidor de Minecraft basado en Ubuntu, a partir de una plantilla.

En este caso veremos como crear un servidor de Minecraft desde 0, corriendo en Windows Server 2012 R2 Datacenter.



¿Quiere saber más de lo que puede hacer con Microsoft Azure? Contáctenos

jueves, 28 de abril de 2016

Uso de #Resources en #Unity



En los videojuegos muchas veces resulta necesario poder agregar objetos a la escena bajo ciertas condiciones, por ejemplo en el caso de videojuegos RPGs con magias, el elemento que tiene la animación y las partículas que representan la magia, debería ser creado cada vez que se utiliza la habilidad, las balas por ejemplo podrían igualmente ser creadas programáticamente a la escena cuando se necesitan y destruirse (eliminar de la escena) cuando ya no se necesitan.

En Unity la creación de objetos se puede hacer con Resources.
Vea el siguiente video para aprender como crear y destruir objetos de la escena utilizando Unity.